Welcome to Tutorial Discipulu’s documentation!¶
Author: | Emanuelle Simas <ellesimas@gmail.com> |
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Git Hub: | ellesimas. |
Módulo Main¶
New in version 20.1.0: Versão inicial.
Note
Este documento faz parte do método de Ensino da programação e desenvolvimento orientando pelo Doutor e Professor Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira. Git Hub: CarloTolla.
Neste tutorial encontrá:¶
- Uso Enconding utf 8
- Comandos básicos no terminal linux
- Comando de articulação pythonanywhere e github
- Processo de criação de uma WebPage inicial
- Instalação e uso do sphinx
- Implementação da documentação no read the docs
- Importação de itens externos
Classes neste módulo:¶
:py:class: ‘Main’ Exemplo de classe qualquer
Módulo Bottle_app: Gerenciador HTTP¶
- As rotas que direcionam para outras abas da web,
- através do gerenciador de de http.
- Framework Bottle utilizado. Documentação em <https://wiki.python.org/moin/Routing>
New in version 20.1.0.
-
bottle_app.
rota_credits
()[source]¶ Roteia o caminho para retornar a versão do sistema. O módulo chamado é o main com sua classe Main importado linhas acima.
-
bottle_app.
rota_css_doc
(filename)[source]¶ Roteia o caminho /vs para a page html gerada pelo sphinx, chamando css
Módulo Delta¶
Note
Jogo de memória é trazido do super python
Delta - Projeto sem descrição, (mude esta linha).
Módulo Vitollino¶
Note
Engenho de jogo so superpython Importado no módulo anterior
Gerador de labirintos e jogos tipo ‘novel’.¶
Gerador de labirintos e jogos tipo ‘novel’.
-
class
vitollino.main.
Cena
(img='', esquerda=<CenaNula>, direita=<CenaNula>, meio=<CenaNula>, vai=None, nome='', xy=(0, 0), score={}, **kwargs)[source]¶ Use para construir uma cena.
from _spy.vitollino import Cena cena_esq = Cena(img="esq.jpg") cena_mei = Cena(img="mei.jpg", cena_esq) cena_mei.vai()
Parameters:
-
class
vitollino.main.
Codigo
(codigo='', topo='', cena=Inventario, img='', vai=None, style={})[source]¶ - Um objeto de interação que é representado por uma trecho de código em uma cena.
- exemplo = Codigo(
- codigo=”from anna import main”, topo=”Importando um módulo”, vai=testa_codigo, style=dict(left=350, top=550, width=60))
Parameters: - codigo – O código de programa
- vai – função executada quando se clica no objeto
- style – dicionário com dimensões do objeto {“left”: …, “top”: …, width: …, height: …}
- topo – Texto que aparece no topo do bloco
- cena – cena onde o objeto vai ser colocado
-
class
vitollino.main.
Cursor
(alvo, cena=<BrythonMock name='mock.__getitem__()' id='139918582294120'>)[source]¶
-
class
vitollino.main.
Elemento
(img='', vai=None, style={}, tit='', alt='', x=0, y=0, w=100, h=100, o=1, texto='', cena=Inventario, score={}, drag=False, drop={}, tipo='100% 100%', **kwargs)[source]¶ Um objeto de interação que é representado por uma imagem em uma cena.
- papel = Elemento(
- img=”papel.png”, tit=”caderno de notas”, vai=pega_papel, style=dict(left=350, top=550, width=60))
Parameters: - img – URL de uma imagem
- vai – função executada quando se clica no objeto
- style – dicionário com dimensões do objeto {“left”: …, “top”: …, width: …, height: …}
- tit – Texto que aparece quando se passa o mouse sobre o objeto
- alt – Texto para leitores de tela
- x – Posição x, na horizontal a partir da esquerda do elemento na cena
- y – Posição y, na vertical a partir do topo do elemento na cena
- w – Largura em pixels do elemento na cena
- h – Altura em pixels do elemento na cena
- texto – Se fornecido, este texto vai aparecer quando se clica no elemento
- cena – cena alternativa onde o objeto vai ser colocado
- score – determina o score para este elemento
- drag – Se o valor for True, o o elmento será arrastável, default Faslse
- drop – recebe um dicionário {“a”: ator} onde ator é uma função def ator(ev, nome} chamada quando “a” é arrastado cá
- kwargs – lista de parametros nome=URL que geram elementos com este nome e a dada imagem
-
drag
¶
-
drag_set
¶
-
drop_set
¶
-
o
¶
-
style
¶
-
style_set
¶
-
tit
¶
-
x
¶
-
y
¶
-
class
vitollino.main.
Elemento_
(img='', vai=None, style={}, tit='', alt='', cena=Inventario, score={}, drag=False, drop='', **kwargs)[source]¶ Um objeto de interação que é representado por uma imagem em uma cena.
- papel = Elemento(
- img=”papel.png”, tit=”caderno de notas”, vai=pega_papel, style=dict(left=350, top=550, width=60))
Parameters: - img – URL de uma imagem
- vai – função executada quando se clica no objeto
- style – dicionário com dimensões do objeto {“left”: …, “top”: …, width: …, height: …}
- tit – Texto que aparece quando se passa o mouse sobre o objeto
- alt – Texto para leitores de tela
- cena – cena alternativa onde o objeto vai ser colocado
- score – determina o score para este elemento
- kwargs – lista de parametros nome=URL que geram elementos com este nome e a dada imagem
-
limbo
= <BrythonMock name='mock.DIV()' id='139918585411176'>¶
-
class
vitollino.main.
Inventario
(tela=<BrythonMock name='mock.__getitem__()' id='139918582294120'>)[source]¶ Os objetos que estão de posse do jogador.
Parameters: tela – Div do HTML onde o inventário será anexado -
GID
= '526c3942'¶
-
bota
(nome_item, item='', drag=False, acao=None)[source]¶ Os objetos que estão de posse do jogador.
>>> inv.bota("uma_coisa") >>> "uma_coisa" in inv.inventario True
Parameters: - nome_item – uma string com o nome do item, ele será criado e colocado no inventário
- item – URL da imagem do item nomeado por nome_item
- drag – Se for True o objeto será arrastável
- acao – ação associada com o item nomeado quando ele é clicado
-
-
class
vitollino.main.
Jogo
[source]¶ -
algo
¶ Acessa a classe Elemento
-
cena
¶ Acessa a classe Cena
-
nota
¶ Acessa a classe Texto
-
quarto
¶ Acessa a classe Sala
-
sala
¶ Acessa a classe Salao
-
-
class
vitollino.main.
Labirinto
(c=<CenaNula>, n=<CenaNula>, l=<CenaNula>, s=<CenaNula>, o=<CenaNula>)[source]¶
-
class
vitollino.main.
Portal
(cena=None, debug_=False, **kwargs)[source]¶ -
L
= {'cursor': 'e-resize', 'left': '90%', 'margin': '0%', 'min-height': '60%', 'position': 'absolute', 'top': '20%', 'width': '10%'}¶
-
N
= {'cursor': 'n-resize', 'left': '20%', 'margin': '0%', 'min-height': '20%', 'position': 'absolute', 'top': 0, 'width': '60%'}¶
-
O
= {'cursor': 'w-resize', 'left': 0, 'margin': '0%', 'min-height': '60%', 'position': 'absolute', 'top': '20%', 'width': '10%'}¶
-
PORTAIS
= {'L': {'cursor': 'e-resize', 'left': '90%', 'margin': '0%', 'min-height': '60%', 'position': 'absolute', 'top': '20%', 'width': '10%'}, 'N': {'cursor': 'n-resize', 'left': '20%', 'margin': '0%', 'min-height': '20%', 'position': 'absolute', 'top': 0, 'width': '60%'}, 'O': {'cursor': 'w-resize', 'left': 0, 'margin': '0%', 'min-height': '60%', 'position': 'absolute', 'top': '20%', 'width': '10%'}, 'S': {'bottom': 0, 'cursor': 's-resize', 'left': '20%', 'margin': '0%', 'min-height': '10%', 'position': 'absolute', 'width': '60%'}, 'Z': {'cursor': 'zoom-in', 'margin': '0%', 'min-height': '10%', 'position': 'absolute', 'width': '10%'}}¶
-
S
= {'bottom': 0, 'cursor': 's-resize', 'left': '20%', 'margin': '0%', 'min-height': '10%', 'position': 'absolute', 'width': '60%'}¶
-
Z
= {'cursor': 'zoom-in', 'margin': '0%', 'min-height': '10%', 'position': 'absolute', 'width': '10%'}¶
-
-
class
vitollino.main.
Sala
(n=<CenaNula>, l=<CenaNula>, s=<CenaNula>, o=<CenaNula>, nome='', **kwargs)[source]¶ -
-
leste
¶
-
norte
¶
-
oeste
¶
-
sul
¶
-
-
class
vitollino.main.
SalaCenaNula
[source]¶ Define uma Sala ou uma Cena vazia.
>>> cena = Cena(SalaCenaNula()) # A próxima cena >>> uma_cena = Cena(SalaCenaNula(), cena) # Cena nula à esquerda, proxima no meio >>> uma_cena.vai_esquerda() # tenta navegar para a cena à esquerda >>> # não vai, pois a cena é nula e não deixa que se navegue para ela >>> print(INVENTARIO.cena == cena) True
Deve ser usado quando um parâmetro requer uma cena mas não deve ter uma cena válida ali.
-
class
vitollino.main.
Salao
(n=<CenaNula>, l=<CenaNula>, s=<CenaNula>, o=<CenaNula>, nome='', **kwargs)[source]¶
-
vitollino.main.
singleton
(cls_to_decorate)[source]¶ Decora um classe para ser um singleton e retornar sempre a mesma instância.
>>> @singleton ... class Mono: ... def __init__(self): ... self.x = 0 ... >>> Mono().x, Mono().x = 1, 2 >>> print(Mono().x == Mono().x, Mono().x) True 2
Parameters: cls_to_decorate – A classe para ser definida como singleton Returns: O decorador de singleton
-
vitollino.main.
wraps_class_to_mimic_wrapped
(original_cls)[source]¶ Empacota uma classe decoradora para que apareça corretamente nos documentos.
>>> @wraps_class_to_mimic_wrapped ... class Exemplo: ... ... ... >>> print(Exemplo.__doc__) Atualiza wrapper_cls para se assemelhar à classe original_cls.
Parameters: original_cls – A Classe a ser empacotada Returns: O empacotador da classe
Documentação Adicional¶
Note
Os documentos abaixo não relatam itens que alteram os módulos supracitados.